《暗黑破坏神》是一个关于杀死成群的怪物以获取经验值和强大战利品的系列,所以当暗黑破坏神不朽测试版中的玩家积极避免升级时,暴雪知道它有问题。

这种奇怪的行为是对暴雪试图完善的系统的反应。它希望《暗黑破坏神》成为人们一起玩的游戏,毕竟它是一款MMO。为了让人们结成伙伴并作为一个群体接受挑战,他们需要彼此大致处于同一水平。但是,如果您每天只能玩一个小时而您的一个朋友可以玩五个小时,那么您如何让人们保持相似的水平?
暴雪想出的是世界典范系统。“我们希望确保每天玩不同时间的朋友仍然可以作为一个团队一起玩,而不是强者'携带'弱者,”DiabloImmortal的高级系统设计师KrisZierhut在一篇博客文章中解释道。
一旦你达到暗黑破坏神不朽的最高等级,你就开始获得典范等级,每个等级都可以让你获得改进的战利品并让你沿着典范树前进。为了阻止玩家有更多时间赛跑,暴雪为每个暗黑破坏神不朽服务器提供了一个世界典范等级,每天增加两个。如果您低于该级别,那么您将获得更多的经验,让您更快地升级。与此相反的是,如果您的级别较高,那么您的经验就会减少,从而减慢您的进度并阻止您远远领先于其他玩家。
不过,该系统发挥了作用,使玩家之间的水平大致接近,允许他们在没有一个玩家携带另一个玩家的情况下参加聚会。
当暴雪将世界典范系统扩展到战利品时,问题就来了。正如Zierhut所说,“玩更多时间的玩家会收集更多战利品”,这可以给他们带来优势。战利品可以分解为打捞,打捞用于升级装备,让有更多时间的玩家最终获得比时间匮乏的玩家更好的装备,即使他们最终没有明显更高的典范等级。
当暴雪将ParagonWorldSystem用于战利品时,根据他们的Paragon等级减少他们获得的打捞量“这导致玩家处于封闭Beta[toAvoid]经验”以保持他们的低等级和他们的战利品收益高的。Zierhut讲述了玩家如何停止“捡起精英怪物掉落的XP球,或完成任务但不上交”。不是暴雪希望看到的行为。
暴雪通过恢复打捞修改器做出回应,因此现在玩家可以“随心所欲地收集物品,获得的典范等级将不再惩罚您获得的打捞量。”但是,暴雪仍然存在一个问题,即它如何阻止有更多时间玩的玩家领先于没有时间的玩家。
“我们目前的计划是增加提升高级物品所需的打捞材料,”Zierhut说。“这将允许所有玩家达到十六级传奇,但只有真正敬业的玩家才能达到更高的等级。非常活跃的玩家仍然会从更高的物品等级中获得更强大的力量,并有更多的传奇和套装物品选择,但他们不会领先到无法与朋友一起玩的程度。”
暗黑破坏神不朽仍有望在今年发布,但希望能解决上述问题。

