2022-02-17 15:13

2月17日AMD的FSR技术可以解决SteamDeck最大的问题

导读AMD的FidelityFXSuperResolution或FSR是TeamRed的升级技术,也是NvidiaDLSS的竞争对手,现已在Steam平台上针对所有游戏实施——而且FSR现在

AMD的FidelityFXSuperResolution或FSR是TeamRed的升级技术,也是NvidiaDLSS的竞争对手,现已在Steam平台上针对所有游戏实施——而且FSR现在也支持赛博朋克2077。

当然,很高兴看到游戏的最新更新对赛博朋克2077的支持,但这里最大的发展是Steam甲板。

Valve的掌上电脑的情况是,虽然游戏通常必须专门编码以支持FSR,但SteamOS(SteamDeck的操作系统)使用称为Gamescope合成器的东西作为其技巧的一部分,以便在运行PC游戏时获得最佳性能.

关键是Gamescope现在已经过调整以支持全系统的FSR(正如Phoronix最近发现的那样)。VideoCardz进一步指出,YouTuberThePhawx一直在使用这种FSR实现,该实现目前适用于Steam平台上的任何游戏,并产生了有趣的结果。让我们深入了解这一切意味着什么……

这里要注意的第一件事是,这不会使特定游戏的FSR在Steam甲板上成为一个有争议的问题。由于通过Gamescope在系统范围内交付该技术,所有游戏现在都可以应用FSR,但实际上内置了FSR支持的游戏仍应使用AMD技术的集成版本。

这是因为通过Gamescope提供的FSR的优势在于它可以放大屏幕上的所有内容,而特定于游戏的FSR可以智能地放大图形,同时保留界面元素。因此,使用以前的FSR方法,您可能会得到奇怪的HUD放大、模糊的文本和其他此类乱七八糟的点点滴滴。

简而言之,所有游戏的全系统FSR不如完整的游戏内支持那么完美,但好消息是它仍然非常值得拥有,正如ThePhawx在YouTube上的早期测试所证明的那样。

他发现,尽管有任何这样的UI缺陷,但使用FSR时游戏的图像质量仍然基本保持不变。诚然,如果您仔细观察,可以发现原始分辨率和FSR放大之间的差异,但实际上,在整个游戏流程中,您不会真正了解它。

好处不仅在于更流畅的帧速率——因为FSR显然意味着SteamDeck正在渲染更低的分辨率,然后将其放大,因此与原始分辨率相比,图像质量在很大程度上得到了维护——但手持设备的功耗更低。

换句话说,通过使用FSR,我们可以看到更长的电池续航时间,正如ThePhawx所示,在Control中,与不开启FSR相比,这意味着最长的一小时续航时间。

请记住,SteamDeck最大的担忧之一是便携式PC将提供的电池寿命水平,而这-以及其他潜在的调整-可能会大大加强这方面的任何弱点。

最后,Phawx提到的另一个警告是,系统范围的FSR需要更多的触摸才能打开,因为您需要在打开FSR之前手动降低游戏的分辨率。而如果游戏支持FSR,只需在菜单中点击切换开关即可打开它(分辨率会自动调整)。