2022-02-01 03:32

你可以在Twitch上观看这个发明反恐风暴地图的家伙的作品

导读查理乔伊斯发明了冲浪地图。与标准的多人模式不同,你会发现在像CS: GO这样的游戏中,冲浪地图是定制的,以创建共享的蒸汽工作室。这些障

查理乔伊斯发明了冲浪地图。与标准的多人模式不同,你会发现在像CS: GO这样的游戏中,冲浪地图是定制的,以创建共享的蒸汽工作室。这些障碍课程利用了发动机的物理特性,鼓励你在常规比赛中改变自己的表现。冲浪服务器让你沿着蜿蜒的坡道滑行,使最后一秒的转弯变得平稳,着陆变得困难。沉几个小时左右放大很容易,但看看它们是如何制作的也很有趣。

乔伊斯最近正在制作一个名为surf_eventide的新地图,并在他的Twitch频道上广播他的进展。他最新的地图带我们到日落时雪树的一系列斜坡,应该很快就能找到。MariOled研讨会中有一个早期的构建上传测试目的,你可以订阅并自己测试。这只是地图的一小部分,但它允许你沿着几个坡道滑动,测试一些跳跃,并获得水平感。

如果你有兴趣了解更多关于贴图和修改的知识,乔伊斯的小溪是个不错的地方。他分享他的屏幕来展示他在做什么,并密切关注Twitch聊天、与人交谈和回答问题。乔伊斯自2004年以来一直在研究冲浪地图,但他友好的态度让他变得平易近人。他很乐意就如何使用他使用的工具和程序给出建议,他总是热情地关注更广泛社区中正在进行的项目。

我之前没有真正考虑过的一件事是创建一张冲浪地图需要多长时间。以前我尝试这些关卡的时候,更专注于保持在赛道上,让它达到运营的终点,而不是暂停接受我的环境。看着有人创建这些地图中的一个,你会发现制作一门功能齐全且具有挑战性的课程实际上投入了多少工作。雕刻隧道内部可能只需要几个小时,但这个过程看起来令人惊讶地放松,即使你不熟悉工具。

诚然,我没有足够的技能去尝试如此庞大的项目,但作为一名玩家,我发现看到微小的细节如何对地图产生巨大的影响非常有趣。看着乔伊斯给一个洞穴添加雪,听着他为什么要平滑纹理,然后演示如何做,这些都向我介绍了我以前不知道的地图设计的方方面面。即使我只捕捉到这些地图是如何组合的片段,我对那些将这些项目上传到steam workshop的人有了新的理解。我觉得如果你有创造类似东西的技能和知识,看这些流会更有价值。总的来说,这个社区似乎非常友好和鼓舞人心,这是打破我通常调的又响又甜的流的好方法。