2022-01-29 12:26

与创作者伊恩·斯托克一起设计逃脱山羊2级

导读伊恩斯托克说:“我通常的解谜方法是向后构造。斯托克的游戏《逃离山羊2》,100个谜题大部分都是这样开始的。——有一扇门可以让山羊逃出去

伊恩斯托克说:“我通常的解谜方法是向后构造。斯托克的游戏《逃离山羊2》,100个谜题大部分都是这样开始的。——有一扇门可以让山羊逃出去,并知道如何到达那里。4月初,Stocker更新了Steam版本,提供了beta版编辑器和Steam Workshop支持。当测试版推出后,所有逃跑山羊玩家都将能够使用斯托克自己的关卡,用同样的工具创造谜题。

为了在激烈的车间竞争中取得领先,我和斯托克一起做了一个电脑游戏拼图。经过30分钟的思考和头脑风暴,我获得了联合设计师的荣誉。

像往常一样,我们从落后的建设开始。我希望这个谜题的最终形式是向PC玩家点头致意的一个有趣迹象。但是我们怎么做呢?首先,我们用占位符绘制基本布局,我们可以使用真实的块来构建这些占位符。但是,设计这个级别的架构不会让您感到困惑。我们必须让穿越充满挑战。

斯托克建议把拼图的主要噱头变成一系列移动的方块。按下一系列按钮后,这些方块会突然变成我们的最终形状。这样,这个级别的好处从一开始就不会很明显。按三个按钮太容易了,所以斯托克建议设置障碍——收割者和旋转刀片,这样会把可怜的山羊变成羊肉。为了给房间里的谜题设定一个特定的顺序,我们还创建了一些障碍物,按下每个开关后,障碍物就会移动。

即使加入了挑战死亡的飞跃,解决这个谜题的最后一段也太容易了。我建议加一把钥匙。如果你不熟练地使用鼠标,你就拿不到钥匙。这意味着更多的收割机。我们也把门放在最开始的水平附近。对称!

但事实证明,这让检查站有点不可能。为了给玩家一个战斗的机会,我们增加了一顶魔法帽,这个关卡就完成了。