2021-12-08 14:13

NintendoSwitcheShop终于添加了我关心的浏览选项

导读在任天堂开关网店推出了浏览游戏的新方法-首先列出具有最高的平均播放时间-我完全赞成。新添加的内容非常隐藏,位于eShop的发现部分的底部

在任天堂开关网店推出了浏览游戏的新方法-首先列出具有最高的平均播放时间-我完全赞成。新添加的内容非常隐藏,位于eShop的“发现”部分的底部,但提供了一种非常不同的方式来过滤和排名当前正在玩的最受欢迎的NintendoSwitch游戏。

'TrendingByPlayTime'横幅指出,它涵盖了“过去两周平均游戏时间最长的游戏”,并标明了上次更新的日期。

我喜欢这种变化。已经有很多方法可以在eShop上搜索最好的Switch游戏——通常是最近发布的游戏、折扣最高的游戏以及下载量最多的游戏。但是这些选项都无法单独获得全貌。

本周推出的游戏并不一定比上周更好——而最大的报价很容易被开发者操纵,他们提出一个巨大的标价,然后把它降到一美元,只是为了达到最高的结果。

下载次数最多或购买次数最多的游戏是热门游戏的重要指标,但它们只跟踪购买时的参与度,而不是玩家下载游戏后的最新情况。我们不是都在薪水后的阴霾中买了一个新游戏,只是从来没有打开过软件吗?或者在意识到我们永远不想完成它们之前在销售中恐慌购买游戏?

然而,最常玩的功能是玩家群体的核心,在他们的游戏库中找到最具粘性的游戏——他们不断返回、重玩或投入数小时的游戏。毫不奇怪,在顶部看到新的神奇宝贝辉煌钻石和神奇宝贝闪亮珍珠游戏,无休止地重播天际,以及XCOM2和勇者斗恶龙XII:难以捉摸的时代的回声。YouTube也成功了。

最顶级的头衔?Disgaea6:DefianceofDestiny,最新的战术角色扮演游戏系列,以及售价高达59.99美元/53.99英镑的游戏。这是一款令我惊讶的游戏,对特许经营不是很熟悉,这就是为什么我如此落后于新的浏览格式-它已经让我转向了一款根本不在我关注范围内的明显受欢迎的游戏。

当然,这个指标不会对每个人都有帮助。更短更小的独立游戏可能不会经常出现在这里,因为它们没有足够的规模和潜在长度来晋级。这仍然是NintendoSwitcheShop以及Steam和当今任何其他游戏市场可以做得更好的领域,当独立游戏不太可能出现在最常购买或最常玩的过滤视图中时,将它们提升到聚光灯下.

当然,这显然不是任天堂在如何策划和显示内容方面的实验的结束。2021年初,我们看到任天堂申请了一项专利,该专利显示了eShop的个性化评级系统——该系统可以通过推荐它认为他们最有可能感兴趣的游戏来定制用户的eShop浏览体验。

该专利详细介绍了一种系统,该系统可以“根据特定用户的游戏数据生成基本评级”。从理论上讲,这将使NintendoSwitcheShop能够更好地在每个玩家的基础上组织自己,让他们花更少的时间浏览当前分散的游戏列表方法。我们甚至可以获得个性化的“ForYou”部分,类似于Netflix和Xbox商店等应用上的推荐标题。

在任天堂设法全面实施这一点之前——也许随着SwitchPro的推出,谁知道呢——我很高兴看到更多关注玩家优先购买决定的不同方式。对于一些人来说,了解其他人根本无法停止玩的游戏将是他们下一个最喜欢的游戏的最大动力。