2021-10-22 08:19

PC 上的 Microsoft Flight Simulator 现在有了巨大的性能改进

导读在这个正是日新月异的时代,飞黄腾达的时代,人类的科技、生活已经在近几年快速的进入快车道,在这年头有台电脑、手机已不是稀奇的事,因为

在这个正是日新月异的时代,飞黄腾达的时代,人类的科技、生活已经在近几年快速的进入快车道,在这年头有台电脑、手机已不是稀奇的事,因为几乎每家每户都会有电脑,电脑仿佛将我们彼此链接在一起,下面分析一片关于电脑与手机各种新型科技产品的文章供大家阅读。

微软飞行模拟器今天在 PC 上获得了有史以来最大的更新,这要归功于提供显着性能改进的新补丁。自去年推出以来,这款游戏的要求一直是出了名的,但模拟器背后的团队一直专注于提高 CPU 和内存使用率。PC 播放器现在可以继续下载最新更新,它应该可以提高各种硬件的帧速率。

过去几周我一直在自己的 PC 上测试更新,该 PC 配备了英特尔酷睿 i9-11900K 和 Nvidia GeForce RTX 3080 Ti,即使在顶级硬件上,改进也是惊人的。我在 GPU 审查期间使用Microsoft Flight Simulator进行基准测试,在飞越西雅图的同一部分中,我的帧速率从平均 45fps 一直上升到 68fps。在 1440p 下启用超设置时,这是超过 50% 的飞跃。

即使飞越纽约市这样的地区,也看到了一些令人印象深刻的改进,我的机器现在设法达到 80fps 的平均速度,这通常是Microsoft Flight Simulator要求很高的部分。这些改进非常令人惊讶,我不得不反复检查我的设置,以确保我实际上在所有方面都以超速运行。

总体而言,游戏现在感觉更加流畅,随机 fps 下降比以前更少。因此,它也应该在更广泛的硬件上更具可玩性。Asobo,开发商微软模拟飞行,展示了配备英特尔酷睿i7-9700K和RTX 2060超级本月初的旧系统上运行的游戏。有了补丁,微软飞行模拟器在这台 PC 上从大约 30fps 跃升到接近稳定的 60fps,CPU 和内存利用率也显着下降。

“我们已经重写了引擎的很多部分......为了从模拟中获得最大性能,”本月早些时候,Asobo 首席执行官 Sebastian Wloch 解释说。该团队一直主要致力于 CPU 优化,显然效果很好。

这一切都是在没有迁移到 DirectX 12 的情况下实现的。虽然Microsoft Flight Simulator的 DirectX 12 版本今天在 Xbox Series X / S 上发布,但 PC 版本将保留在 DirectX 11 上。这为未来更多潜在的改进敞开了大门。

即将转向 DirectX 12 还将允许 Asobo 在游戏中引入光线追踪。效果应该包括更好的水、改进的阴影和光线追踪游戏中常见的反射。Asobo 尚未确认微软飞行模拟器何时会在 PC 上迁移到 DirectX 12。

“所有性能改进都来自对模拟器的改进,”本月早些时候,Wloch 证实。“PC 还没有迁移到 DirectX 12,团队仍在努力。它可能会带来进一步的改进,也可能不会。”