大约一周前,Super Mario Run在iOS平台上发布,反应不一,许多人对这款游戏的溢价感到不满。分析师还预测,它可能无法为2017年的Android Launch创造足够的动力。不过,任天堂似乎并不担心,因为《超级马里奥奔跑》的下载量已超过4000万次,超出了公司的预期。因此,Super Mario Run在迁移到Android之前可能仍然能够建立起不错的预期。同时,任天堂尚未透露其Android版本的发布日期。

值得庆幸的是,一些专家认为Android用户可能不需要为此付出高昂的代价。具体地说,SuperData Research的首席执行官Joost van Dreunen认为任天堂当前的移动策略与传统的广泛发布策略是并行的。这意味着公司发布游戏或产品,对其进行嗡嗡声,然后收取高价。一旦经过足够长的时间,该价格就会降低。
Super Mario Run的9.99美元价格一直是该游戏的批评点,但下载数量却相反。特别要注意的是,这些下载完全来自iOS用户,据统计,这些用户愿意在应用程序上花费更多的钱。
展望未来,任天堂将不得不调整其策略以吸引Android用户。一种新的游戏模式和新的物品已经证明了任天堂愿意采取不同的角度。总体而言,Joost van Dreunen预计日本游戏巨头将尝试各种方法以保持产品新鲜。
最后,Joost强调了吸引Android市场(尤其是在亚洲市场)的重要性。这是因为每个在应用程序上花钱的iOS用户中,也有两个Android用户也在购物。

