2020-08-23 14:27

MaterialDesign的主要目标之一是在众多平台上实现视觉和体验的一致性

导读Google的设计在过去几年中呈指数增长,在短时间内流行了三种主要样式。最初的黑色,绿色和橙色组合让位给被称为 Holo的灰色,白色和蓝色样

Google的设计在过去几年中呈指数增长,在短时间内流行了三种主要样式。最初的黑色,绿色和橙色组合让位给被称为“ Holo”的灰色,白色和蓝色样式,尽管大多数人认为它是一个巨大的改进,但很少有人意识到Holo的设计理念只是垫脚石,是一种实现的方法用户紧跟最新的潜在趋势,并在坚持使用三个主要的Android版本后实现了这一目标,Holo最终让位于并打开了闸门,展示了Google Design团队的真正潜力。

Material Design与Android L一起在2014年Google I / O上发布时,给人的印象是抛光精美的产品,但与市面上的其他任何产品一样,它并未经过真实的测试,并且仍然存在很多东西要学习。当分别在10月和4月发布Android 5.0和5.1时,Google对Material Spec进行了较小的更新,但最好的更新尚未到来。上周在Google I / O上,Google设计副总裁Matias Duarte参加了他的Material Now 会议,并介绍了该团队在一年的测试中所学到的内容以及Material Spec即将发生的变化,以及众多较小的公告。让我们看一下《材料设计规范》(2015年5月版)中的新功能:

Material Design的主要目标之一是在众多平台上实现视觉和体验的一致性,但是到目前为止,还没有关于内容容器如何在外观尺寸上缩放的具体准则。新增的 Adaptive UI部分将规范中的响应式布局指南,网格,断点和模式引入了规范,从而简化了针对多屏世界的开发任务

内容服务应用程序经常处于无内容显示的状态,因此,用户经常被留在空白屏幕上,这可能会带来令人不安的体验。“ 空状态” 部分满足了这一需求,并包含无法显示常规内容的状态指南。

在“材料规格”学习曲线的最明显效果中,“ 启动屏幕” 部分提供了商标和占位符内容的指南,本质上是启动应用程序时显示的初始屏幕。鉴于Google多年来一直强烈反对使用闪屏,因此对规范的这种添加引起了不同的反应,但是,现实世界中的数据和加载限制已让位于一种解决方案,它减少了两个弊端

设计师经常面临导航难题,并且由于Android提供了多种选择,他们常常感到困惑,无法选择一个,甚至有时最终做出错误的选择。在 导航 部分击穿多个用例和地址他们一个接一个,表明每种情况下的最佳选择,大大简化了设计师的工作。

高程和阴影 与 真实运动

自“材料规范”首次发布以来,这两个部分均已存在,但2015年5月的更新中都收到了较小的内容更新。 “高程和阴影” 已重命名为 3D空间中的“对象”,并且具有有关高程变化的新详细信息。 Authentic Motion 解决了设计中的动画问题,现在更详细地介绍了缓动动画