
这张表的关系也适用于宠物。
也就是说,如果你添加一个点,许多其他属性将相应地增长。
所以这里我们看到一些粗略的观点。
点数越多越牛逼。——意味着宠物的成长越高,摔得越少,真的很牛逼。所以翼龙可以买,熊猫一定要熏。
精神和恢复是会降低的属性,所以在追求魔法攻击的情况下,反魔法一定要比敏感魔法好。不过,魔宠如果血滴得当,会提升魔法攻击。
影响速度敏捷和闪避命中,但是敏捷只影响手速,所以斧头会降低敏捷,不会吃掉你的命中和闪避。
先少动血的原则。
你失血的百分比就是你敏捷提高的百分比。
比如你赢了,对方就赢了。
第一回合,如果对手先动,把你打个半死,那么下一回合你的敏捷就会领先对手。
这也适用于敌方单位,所以有时候一对一和二对二的防御效果不好。事实上,这个原则在起作用。你可以试试一对一和二对二的防守。
无序,一种随机的情况,是不可预测的,但大多数时候,它遵循的是少血先动的原则。
其实先有魔少动的原理,但是影响很小,就不讨论了。
讨论最多的问题无非是职业加分和宠物培养。先说职业。
魔法手游去掉了伪战斗职业,非常不错。其他职业也各有利弊,平衡相当不错。
因为没有制度,物理专业的产出是有保障的。
Via:官方论坛“辣椒湿”原创
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