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2019-05-27 13:36

“Nvidia第一季度收入下降31%至22.2亿美元低于预期

Nvidia报告的收入和收入远低于去年的数据,但图形和人工智能芯片公司超过了分析师的预期,并在经历了几个疲软的季度后回升。

Nvidia报告的截至4月28日的第一财季收入为22.2亿美元,同比下降31%,非GAAP每股收益为88美分,而去年同期为每股2.05美元。但这些数字超出了预期。在盘后交易中,Nvidia的股票上涨6%至每股169.70美元。

分析师预计Nvidia的每股收益为81美分,营收为21.9亿美元。全年的收入预计为110.5亿美元。GAAP每股收益预计为56美分。

在过去的几个季度里,总部位于加利福尼亚州圣克拉拉的公司已经从其新的RTX显卡的缓慢发布以及加密货币泡沫的后果中恢复过来。

Nvidia正处于其图形处理单元(GPU)的刷新周期中,基于其RTX架构,可实现实时光线跟踪。由于游戏尚未准备好使用它们,这些筹码在去年秋天开始起步缓慢。

但与第四财季相比,该公司再次增长。

公司创始人兼首席执行官Jensen Huang在一份声明中表示,“Nvidia重回市场。” “我们已经恢复了游戏的增长,近100台GeForce Max-Q笔记本电脑出货。Nvidia RTX获得了广泛的行业支持,使得光线追踪成为下一代游戏的标准。“

他补充说,“尽管超大规模客户需求短期暂停,但AI的应用仍在继续加速。人工智能的采用在世界上最大的行业中正在加速发展,从云端到边缘,人工智能处理必须是即时的。我们对即将以69亿美元收购Mellanox感到兴奋,这将有助于我们推动数据中心架构的高性能计算和人工智能从云端到边缘。“

GPU业务收入为20.2亿美元,比去年同期下降27%,比上一季度增长2%。

同比下降反映了游戏和数据中心收入的下降,以及来自加密货币采矿处理器(CMP)的[计算机制造商]收入缺少2.89亿美元。

Tegra处理器业务收入 - 包括用于游戏平台的汽车,片上系统模块和嵌入式边缘AI平台 - 为1.98亿美元,比一年前下降55%,比上一季度下降12%。同比下降主要反映了游戏平台SOC模块的出货量下降。

游戏收入为10.5亿美元,比去年同期下降39%,比上一季度增长11%。同比下降主要反映了游戏GPU和游戏平台SOC模块的出货量下降。连续增长主要反映了游戏GPU的增长。

专业可视化收入为2.66亿美元,比去年同期增长6%,比上一季度下降9%。同比增长反映了台式机和移动工作站产品的强劲势头。连续减少很大程度上反映了季节性下降。

数据中心收入为6.34亿美元,比去年同期下降10%,比上一季度下降7%,这主要反映了某些超大规模和企业客户的购买量放缓,部分被推理销售增长所抵消。

汽车收入为1.66亿美元,比去年同期增长14%,比上一季度增长2%,这主要反映了AI驾驶舱模块的增长。

原始设备制造商(OEM)和其他收入为9900万美元,比一年前下降74%,比上一季度下降15%。同比减少的主要原因是CMP销售额缺少2.89亿美元。