从概念上讲,虚拟现实耳机提供了一个帮助低视力用户的绝佳机会:高对比度的近距离屏幕和个人校准镜头可以让人们看到现实世界中可能遗漏的细节。但由于VR软件通常不针对低视力用户进行优化,因此微软研究人员正在预览名为SeeingVR的解决方案,这是一套可轻松使Unity应用和游戏开发人员添加辅助功能的工具。

SeeingVR工具包括各种各样的效果,从亮度,对比度和边缘增强选项到传统放大和窗格式双焦点功能。开发人员还可以突出显示对象,创建视觉指南和重新着色场景,以便为低视力用户增强它们; 文本可以在视觉上增强,变成语音,或用于描述所选对象。
虽然其他平台的操作系统级可访问性工具的用户会熟悉增强和选择工具,但还有一些其他功能对Microsoft或SeeingVR来说是相当独特的。一种是深度测量工具,可帮助用户在一个眼距距离内观察不良; 另一个故意通过“外围重新映射”创建更集中的隧道视觉。甚至还有一个“看到AI”功能,试图推断和描述视野中的内容,缺少开发人员描述 - 尽管添加描述也是一种选择。
大多数工具不需要Unity应用程序开发人员进行特殊重新编码,并且可以像过滤器一样打开或关闭,可以单独使用,也可以相互组合使用。但有些确实需要适度的应用更新以获得适当的支持。微软建议小规模测试表明,低视力用户能够通过选择激活的SeeingVR工具更快更准确地完成任务,而不是没有他们。
SeeingVR将正式在下月提出旁边一个研究论文在CHI 2019大会在苏格兰。研究人员还将讨论改善阅读障碍用户网络内容可访问性的机会,特别是通过网络浏览器现有的“阅读模式”,以及使完全失明的用户可以访问VR和非VR教育内容的选项。

