
装备特效介绍装备特效其实可以分为四种:属性、伤害、回复和特殊。上课。比如物理暴击、法术暴击、法术反暴击、封印抗性等。增加固定属性概率的触发效果,对战局影响不大,而且单次效果基本可以忽略,触发效果更多的是运气。
伤害等级。只有满足一定条件才会触发效果,比如破盾,更适合物理输出职业。攻击敌方防御目标时,会造成额外的物理攻击伤害,在PVP中更实用。回复班级。打坐每回合开始回魔,闭关每回合开始回血,灵药提高吃药效果。这种药主要提高人物的生存和耐力,更适合辅助职业。毕竟多回合的技能消耗还是挺大的。
特别类。这一类我要说的是特效工匠:佩戴等级-终极工匠:佩戴等级-降低装备的佩戴等级带来很大的优势,打造高级装备时基础属性的最大范围要高很多,另外可以打上更高级的宝石来提升属性。尤其是在可以停课的情况下,工匠甚至能工巧匠带来的提升是巨大的,相对价格也相对昂贵。另外,点火降低了怒气值的消耗,这在一定程度上决定了一场战斗可以使用多少特效和含义,这也是所有职业都需要的。
装备特技分为四种:攻击、回复、增益、减益。对于技能的主动释放,个人和群体效果都可用。这里有一个方法可以明确区分性价比:——。看图标,普通的中间是黄色的,而特别厉害的中间是紫色的,实用性很强,但是很贵。
攻击适合输出占领,比如连战连续物理攻击不休息,更适合点杀的物理攻击占领。但当回血、控制、增益、减益效果较多时,则由辅助职业来承载。比如增加帝国阵中所有魔法伤害的减免是辅助职业必备的特殊技能。圣洁之歌解除己方所有负面状态,无声咒歌减少敌人单个目标的怒气,克制敌人大招。有条件选择生命牺牲可以完全复活好友的所有死亡目标,可以帮助团队在绝境中化败为胜。
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