
概述:这是一个训练学生能力的游戏。
时间:60分钟
人数:12-16人一组
目的:
1.树立学生的创新意识,学习简单易行的创新方法;
2.提高学生动手能力,克服创作过程中的误区;
3.树立全新的创新理念;
4.建立创新成本意识和风险意识;
5.促进创造力的实现,提高组织的创造力。
6.了解个人在创新团队中的位置,找到合适的位置,建立和谐的创新团队文化。
道具:
1.5个信封;
2.简单地图
背景:
遥远而神秘的时代.邪恶的恶魔统治着一切.
最后,一个英雄出现拯救世界,魔鬼被尘封在宝箱里.
但5000年后,宝箱的力量会丧失,恶魔会重新出现。
五千年过去了。一天早上,你突然收到一个已经积了很久灰尘的信封。在找到拯救世界的方法之前,你必须按照信封上的说明去做。
步骤:
1.活动分小组进行,每个小组根据任务要求决定自己的工作模式。
2.每个小组将获得五个任务信封,严格满足信封要求,并逐一完成各自的任务。比如团队项目、景区、企业问题等等。
3、5个信封都标有1 # 2 # 3 # 4 # 5 #来表示顺序;每组按1-5的顺序逐一打开信封。完成任务后,所有的信封都要放好。
4.除了1号信封,每个信封背面的四面分别标有四个答案。各组根据前一个信封的提示,从有正确答案的一侧打开信封。如有错误,扣分。
5.活动期间,各组应独立完成规定任务,不得以任何方式与教练及其他组进行交流。
6.每个团体都应该集体行动。可以使用各种工具和方法来完成任务,任何与游戏无关的人都可以被询问,但不应该违反社会道德和公司的相关规定。
潘多拉魔盒游戏分享与讨论;
1.你的感受和收获是什么?
2.过程中有什么决策和变化吗?

