Nvidia的光线追踪能力将在未来与TeamGreen的显卡相媲美,一份研究论文概述了一种名为SubwarpInterleaving的新技术,该技术可能会导致高达20%的性能提升。

当然,这是一个很大的飞跃——尽管是最好的情况,因为与以往一样,性能会因游戏而异——平均潜在收益约为6.3%,这是在“微架构增强型图灵GPU上测量的”',正如Tom'sHardware报道的那样。
所以,这是一个不错的提升,在某些标题上可能会有更大的改进。需要注意的是,这项工作仍处于早期阶段,引入此功能所需的架构调整可能要到下一代显卡之后才能实现——这意味着RTX4000'Lovelace'显卡之后的下一个范围,大概是RTX5000将于2022年晚些时候到达。
Twitter用户0x22h发现的研究论文中详细介绍了所使用的SubwarpInterleaving方法,引用该论文,是一种“架构增强……利用线程分歧来隐藏低warp占用工作负载的分歧部分中的管道停顿。”
虽然这在行话上很重,而且确实听起来像是《星际迷航》中所有关于“扭曲”的东西,但你真正需要知道的是,它是微架构调整的一个新想法,它基本上改变了一个微架构元素的方式。NvidiaGPU致力于移除对光线追踪性能有害的设计块。
SubwarpInterleaving听起来像是RTX显卡向前迈出的令人印象深刻的一步,但如前所述,它在一段时间内不会出现。Nvidia的RTX5000系列,如果命名约定按预期进行,可能要到2024年底甚至2025年才会出现,让您了解我们正在研究的时间表。
遗憾的是,这项技术也不会向后兼容现有的GPU,因为它依赖于对Nvidia主板的实际设计和架构的核心更改。
值得一提的是,Nvidia将致力于通过许多不同的途径来提高光线追踪的性能,而不仅仅是Subwarp交错,而且所有这些修补其显卡RT功能的累积收益应该会加起来更大收益。
随着时间的推移,对于那些可能没有钱购买更高端GPU的人来说,光线追踪的视觉效果将变得更加容易实现——具有平滑的帧速率、更强大的分辨率,尤其是还将开发的DLSS.让我们面对现实吧,谁在做,现在——如果你能找到一个。

