据报道,苹果公司曾考虑过云游戏组件或AppleArcade的对应物,一位技术分析师声称这个想法是最近由这家科技巨头提出并提出的。据MarkGurman(在他的PowerOn时事通讯中)称,苹果“过去曾在内部讨论过推出此类服务的前景”(来自彭博社)。

这是一个引人入胜的承认,如果这不应该是一个巨大的惊喜。毫无疑问,苹果考虑了许多从未上市的东西,并且一直在为其硬件系列和软件服务寻找新的途径。
但在过去十年的大部分时间里,云游戏一直是游戏提供商的一个重要话题,过去我们已经看到许多失败、挣扎或被低估的云游戏尝试——通常是由于平均互联网速度根本不是准备好让这样的服务取得巨大成功。
整整十年前,我们正在审查OnLive服务,令人惊讶的是,市场上仍然没有完全在游戏公众中站稳脚跟的玩家。
谷歌Stadia几年前刚刚推出大肆宣传,此后成为一个安静的提议——并没有完全关闭,但随着谷歌努力的减少,谷歌对加大投资的犹豫不决。
需要考虑的严重竞争
很可能是Stadia的引人注目的到来,或者游戏公众对服务的漠不关心,导致Apple保持其控制。毕竟,Stadia在AppleArcade于2019年推出仅一个月左右,为云游戏市场增加了另一位资金雄厚的玩家。
XboxCloudGaming也-重新命名的ProjectxCloud被戏弄了很长时间-现在正在由XboxInsiders进行测试,并且看起来很快就会向日常Xbox游戏玩家推出。这项服务似乎对游戏玩家最具潜力,与现有的XboxGamePassUltimate订阅捆绑在一起,并允许多种不同的设备流式传输Xbox游戏。
Stadia坚持让你支付订阅费,并以全价RRP购买新游戏,这可能阻碍了服务的增长——而那些订阅Xbox服务的人正在获得更加充实的套餐交易,获得了能力随时随地流式传输游戏,或远离他们的Xbox玩游戏,但可能是他们已经通过控制台单独购买的游戏。从这个意义上说,XboxCloudGaming只是增加了灵活性,而不是为现代玩家提供全新的支付门户。
甚至在XboxCloudGaming正式推出之前,以最终形式,不可否认,这为无数Xbox游戏玩家带来了附加价值——而Apple和谷歌一样,将更多地从头开始,没有生态系统来提供具有吸引力的产品.那么为什么要在一个充满失败尝试的市场中打一场失败的战斗呢?
随着AppleArcade自推出以来规模悄然膨胀,我们不排除未来扩展云游戏的可能性——但就目前而言,我们预计苹果将希望在全力以赴之前看看微软的命运如何发展冒险。

