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2022-01-28 11:36

首席动画师揭示了看不见的星球大战1313BobaFett游戏玩法

导读该游戏的前首席游戏动画师詹姆斯扎卡里(JamesZachary)已将已取消的第三人称射击游戏《星球大战1313》此前未公开的游戏画面上传到网上。这两

该游戏的前首席游戏动画师詹姆斯扎卡里(JamesZachary)已将已取消的第三人称射击游戏《星球大战1313》此前未公开的游戏画面上传到网上。

这两个片段将BobaFett展示为一个可玩角色以及几个游戏片段。

第一个视频跟随著名的赏金猎人沿着密集的地下城市的街道行驶。根据Zachary的说法,玩家似乎在一个充满NPC的线性走廊中穿行的片段,被用来突出《星球大战1313》的“生活世界游戏玩法”。

第二个视频切换到似乎是科洛桑的屋顶上的追逐序列。游戏玩法主要以平台为特色,玩家跳过障碍物、穿越峡谷、攀爬墙壁和滑行以追捕逃跑的NPC。

虽然视频中没有战斗,但HUD显示了一支装备好的步枪和一些热雷管手榴弹。屏幕右侧还显示了三个图标,看起来包括火焰和火箭,可能标志着费特的手腕火焰喷射器和火箭发射器武器。

Zachary说游戏的动画是围绕三个“支柱”开发的:环境交互(显示在第二个剪辑中)、情境意识和角色关系。

之前在Twitter上分享的第三个也是最后一个视频显示了一个一分钟长的、没有纹理的游戏片段,其中玩家和他们的机器人同伴在一个大房间里被伏击。该剪辑显示了游戏的掩体射击机制和破坏性环境,其中一块掩体被传入的镜头炸开。

它还显示了玩家和他们的NPC机器人同伴之间的互动水平,机器人在玩家受到伤害后治疗玩家,玩家从机器人的背部跳下执行终结动作。

与游戏的官方E32012演示一起的所有三个剪辑都可以在Zachary的博客或下方查看。

星球大战1313已经获得了悲惨失去的称号。该游戏于2012年在E3上正式披露,在迪士尼收购卢卡斯影业后的第二年,该游戏的开发几乎停止了。从那时起,游戏就被搁置了,不太可能重新开始开发。

这让许多《星球大战》的粉丝们渴望得到他们能得到的每一盎司游戏,跳过有关其早期构建的漏洞和细节。与过去披露的内容相比,这些新视频不仅对游戏进行了扩展,而且还明确展示了BobaFett作为可玩角色的处理方式。

然而,新视频确实更能说明游戏的新颖元素。与许多星球大战游戏不同,它会涉及平台化、第三人称射击和互动环境。此外,它在科洛桑密集的城市世界中的设置也值得注意,很少有星球大战游戏将玩家带到城市星球。