2022-02-07 11:35

消逝的光芒2的错误毁掉了游戏的最佳部分

导读我已经玩了20多个小时的《消逝的光芒2》——而且我几乎没有触及主要故事。你可能会问,我一直在做什么?一切和其他任何东西。危难中的幸存者

我已经玩了20多个小时的《消逝的光芒2》——而且我几乎没有触及主要故事。你可能会问,我一直在做什么?一切和其他任何东西。危难中的幸存者?我在那里。一张CD需要从僵尸出没的洞穴中拯救出来。我是你的女朋友。我基本上是一个不死族杀手,在这里满足你所有平凡的英雄需求。

主角Aiden寻找他的妹妹Mia并揭开他们分开的GRE考试设施的秘密的旅程让我不感兴趣。我在消逝的光芒2的忙碌工作中找到快乐;这是一个探索维拉多市每一寸土地的借口,让自己沉浸在快节奏的动作中,不受叙事的限制。

直到《消逝的光芒2》的错误阻碍了我的工作,把我深爱的忙碌工作变成了一件苦差事。

我在开发开放世界游戏时非常有条不紊。我总是发现我分部分工作,完成一个区域中的所有可用任务,然后再进行下一个故事任务,这些任务只是作为获得新机会的一种手段。这样,我就可以拥抱游戏所提供的一切,而不会不知所措。

“这是一个需要探索的世界,而跑酷是一种非常有趣的方式。由于你超人的运动能力和大量看似微不足道的建筑,因此很少有区域会让人感到禁区。。”

DyingLight2使这种方法变得简单:Villador被分成多个区域,它的故事从来没有让我觉得我需要知道接下来会发生什么。更重要的是,这个世界本身充满了支线任务、挑战和遭遇,所以在主线故事之外总有一些事情要做。

当然,支线任务主要是获取任务,写作并不令人惊叹,但这些额外的活动完美地展示了消逝的光芒2的优势:它的世界、战斗和跑酷。许多这些支线任务感觉它们是为了展示这些优势而建造的。一个让我爬到摩天大楼的顶部找到一个箱子,另一个看到我杀死了一个吞下音乐盒的矮胖的感染者,而遭遇遍布整个城市并为世界本身提供了额外的背景,给你一个窥探居住在这个现代黑暗时代的幸存者的个人故事。

这是一个需要探索的世界,跑酷是一种非常有趣的方式。由于您的超人运动能力以及大量看似微不足道的建筑物可供探索,因此很少有区域会让人感到禁区。昼夜循环也起着重要作用,因为我发现自己正在权衡多巴胺的奖励,即冒险解决支线任务而不是面对街头游荡的感染者。当你最终不得不正面面对感染者时,他们通常会成群结队地出现,没有什么比用你手工制作的炽热斧头砍倒他们更令人满意的了。尤其是当你可以通过DualSensePS5控制器的触觉反馈来感受武器的重量时。

想象一下我的沮丧,然后,当消逝的光芒2不断的虫子开始抬起丑陋的脑袋时。起初它们很小,只是熊熊(请原谅双关语)。PlayStation奖杯不会弹出或已完成的活动不会被勾选。小的不便,但对于像我这样的完成主义者来说是令人沮丧的。但后来他们变大了。

在发布前补丁之后,我开始遇到更多问题。我心爱的支线任务受到了影响。首先,我开始的夜间支线任务不再可追踪。'没什么大不了的,'我想,'无论如何我都会去任务区,它会给它一个启动'。无济于事。这些被窃听的支线任务现在坐在我的地图上,无法完成-他们在嘲笑我。

对于不那么偏心的人来说,也许他们不会是一个大问题。但这对我来说是一个渐进的滴水。一个错误很烦人,但是这一系列的错误确实影响了我对游戏的享受。

DyingLight2是一款我无法放下的游戏,我连续玩了几个小时,直到我布满血丝的眼睛告诉我停下来。现在,感觉自己几乎沉浸在游戏平庸的主线故事中,并且对承担任何不可能完成的支线任务保持警惕,我发现我已经对消逝的光芒2冷却了,这是一个巨大的耻辱——因为它有很大的潜力。

我担心的是开发人员Techland能够以多快和高效的方式推出修复程序。正如我们在《赛博朋克2077》中看到的著名作品,有时修复可能太少太晚。《消逝的光芒2》的核心是一款出色的游戏,但它周围的大量bug却让像我这样的玩家望而却步。