2020-10-19 15:18

消费市场已为新的付费和用户生成的内容驱动体验做好了准备

导读根据国际数据公司(IDC)的新的《全球半年度增强和虚拟现实支出指南》,增强现实和虚拟现实(AR VR)市场的全球收入将从2016年的52亿美元增

根据国际数据公司(IDC)的新的《全球半年度增强和虚拟现实支出指南》,增强现实和虚拟现实(AR / VR)市场的全球收入将从2016年的52亿美元增长到2020年的1620亿美元以上。这表示在2015-2020年的预测期内,复合年增长率(CAGR)为181.3%。IDC的新支出指南提供了按技术,行业和地理位置划分的收入的详细信息,从而扩展了以前的AR / VR预测。

“多年来,增强现实和虚拟现实一直是科幻小说的主题。现在,借助功能强大的智能手机为廉价的VR耳机提供支持,消费市场已为新的付费和用户生成的内容驱动体验做好了准备。医疗保健领域的最新发展表明,增强现实头戴式耳机可以在行业层面上产生强大的影响力,在未来五年中,我们希望看到在教育,物流和制造等其他领域实现这一希望。”客户洞察和分析。

设备与AR / VR副总裁Tom Mainelli表示:“新型廉价硬件的兴起将使虚拟现实和增强现实技术处于越来越多的公司和个人的掌握之中。” “但是,与往常一样,人们对该硬件的处理方式将取决于为其提供动力的应用程序和服务。在未来的几年中,我们期望开发人员为这些设备创造广泛的新体验,这将从根本上改变我们许多人的工作方式。”

在预测期内,AR / VR硬件的销售额将占全球收入的50%以上。AR / VR软件收入也将快速启动,在2016年同比增长200%以上,但在预测的中期,服务和收入将很快被服务收入所取代,因为物流和制造业需要企业级支持。

VR系统的收入(包括查看器,软件,咨询服务和系统集成服务)在2016年和2017年预计将超过与AR相关的收入,这主要是由于消费者对游戏和付费内容的摄取。2017年之后,AR收入将激增,达到医疗保健交付和产品设计以及与管理相关的用例的关键数量。

从区域角度来看,亚太地区(不包括日本)(APeJ),美国和西欧将占全球AR / VR收入的四分之三。这三个地区在2016年将产生可比的收入,但预计美国到2020年将遥遥领先于其他两个地区。由于AR / VR技术仍处于采用的早期阶段,因此预计每个地区的年度收入在整个预测期内增长超过100%。

《全球半年度增强和虚拟现实支出指南》研究了AR / VR机会,并提供了对这个快速增长的市场以及未来五年市场将如何发展的见解。可获得八个地区,十个行业,十八个用例和十个技术类别的收入数据。

与行业中的任何其他研究不同,全面的支出指南的创建是为了帮助IT决策者清楚地了解当今和未来AR / VR支出的行业特定范围和方向。