2020-05-26 13:41

​服务支出的强劲增长将推动整体AR支出远超VR支出

导读预计到2019年,全球在增强现实和虚拟现实(AR VR)上的支出将接近204亿美元(170亿欧元)。这比国际数据公司(IDC)的 121亿美元(100亿欧元)

预计到2019年,全球在增强现实和虚拟现实(AR / VR)上的支出将接近204亿美元(170亿欧元)。这比国际数据公司(IDC)的 121亿美元(100亿欧元)增长了68.8%。 预计今年将花费。IDC的《全球半年度增强和虚拟现实支出指南》的最新更新 还显示,在2017年至2022年的预测期内,全球在AR / VR产品和服务上的支出将继续保持强劲增长,实现五年复合年增长率(CAGR)占69.6%。

早期的市场发展表明,AR / VR技术在全球范围内的采用将扩展十年或更长时间。服务于广泛行业的创新者通过不断增长的硬件和软件解决方案选择来支持动态的最终用户需求。我们相信,随着市场的成熟,服务将在企业投资中扮演更加重要的角色。” 客户洞察与分析研究总监 Marcus Torchia说 。

全球在AR / VR解决方案上的支出将由商业部门主导,其在总支出中的总份额将从2019年的64.5%增长到2022年的80%以上。预计在AR / VR解决方案上支出最多的行业2019年的VR包括个人和消费者服务{16亿美元(10亿欧元)},零售{15.6亿美元(10亿欧元)}和离散制造业{15.4亿美元(10亿欧元)}。

预计五个行业在五年预测期内的复合年增长率将超过100%,包括州/地方政府(复合年增长率为123.7%),资源行业(复合年增长率为120.9%)和批发业(复合年增长率为120.9%)。消费者在AR / VR上的支出将继续超过任何一个行业(2019年为72亿美元(60亿欧元)),但增速将大大放缓(复合年增长率为36.6%)。

消费者支出规模将确定2019年四个最大的AR / VR用例中的三个:虚拟现实游戏(40亿美元),视频/功能观看{20亿美元(17.5亿欧元)}和增强现实游戏{6.16亿美元(538欧元)百万)}。进入2019年前4名的唯一商业用例将是培训{18亿美元(10亿欧元)},但还有另外两个商业应用–在线零售展示{5.58亿美元(4.87亿欧元)}和工业维护{4.13亿美元( 3.61亿欧元)} –将变得牢固。

五年的复合年增长率(CAGR)为119.2%,到2022年,工业维护支出将几乎超过增强现实游戏。其他几个商业用例(实验室和现场,零售展示,解剖诊断和内部录像)预计将复合年均增长100以上在预测期内的百分比。

IDC 设备与AR / VR程序副总裁 Tom Mainelli表示:“有远见的公司将继续积极地采用增强和虚拟现实技术 。” “ 2018年推出的新硬件和软件正在推动新的用例并提高现有用例的可行性。我们预计主要供应商会在2019年推出更多新产品,从而有助于推动更大范围的创新。”

在整个预测中,硬件将占所有AR / VR支出的一半以上,其次是软件和服务。硬件支出的最大类别将是主机设备,但AR观看者的五年复合年增长率为128.3%,将获得可观的收益。到2021年,AR软件支出将以121.8%的五年复合年增长率增长,超过VR软件。

AR定制应用程序开发(133.0%),AR系统集成(130.4%)和AR咨询服务(121.9%)的强劲复合年增长率将支持服务支出。到预测结束时,AR硬件,软件和服务支出的强劲增长将推动整体AR支出远超VR支出。