索尼此前宣布的360个现实音频将在今年秋季达到1,000首歌曲,该公司宣布。索尼在2019年的CES上首次详细介绍了这项技术,将世界介绍为一种新的音乐体验,让听众沉浸在3D声场中。新功能的背后是基于对象的空间音频技术。
许多人都熟悉通常被称为沉浸式音频的东西-双耳音频也许是最常见的例子。使用这种样式,两个麦克风用于记录音频,每个麦克风放置的距离与人耳大约相同的距离。当使用耳机收听该音频时,听众将以更逼真的方式听到来自最适当方向的声音的音频。
360度音频的兴起通过在听者周围提供声音,给他们一个完全沉浸式的体验,使事情变得更远。索尼360RealityAudio就是这样-空间音频技术,可以自然地将声音放置在听者周围。
今年1月,公司解释说,它正在与音乐分发服务和主要音乐标签合作,将这一技术带到歌曲中。在本周关于这个问题的更新中,索尼透露,从今年秋天开始,在360个现实的音频中,大约有1,000首歌曲可供收听。
根据公司(包括潮流、亚马逊音乐HD、Nugs.net和Deeper),这些歌曲将在许多流行的平台上访问。但是,您需要一个360度的扬声器系统,就像EchoStudio一样,可以适当地享受体验;耳机也会在手机上工作。

