2019-11-19 15:46

索尼的Morpheus虚拟现实头盔将于2019年面世

导读旧金山——索尼(Sony)推出了一款名为“墨菲斯计划”(Project Morpheus)的虚拟现实头戴式设备的新原型,距离最终发布又近了一步。该公司表示,最终发布要等到2016年。 在周二的游戏开发者大会上,索尼发布了这款新设备,它看起来与最初的原型机相似,但索尼表示,它包括了技术改进,将给消费者带来更好的体验。 “这看起来像去年的模式,但在内部我们做了很多改进,”索尼电脑娱乐公司全球工作室

旧金山——索尼(Sony)推出了一款名为“墨菲斯计划”(Project Morpheus)的虚拟现实头戴式设备的新原型,距离最终发布又近了一步。该公司表示,最终发布要等到2016年。

在周二的游戏开发者大会上,索尼发布了这款新设备,它看起来与最初的原型机相似,但索尼表示,它包括了技术改进,将给消费者带来更好的体验。

“这看起来像去年的模式,但在内部我们做了很多改进,”索尼电脑娱乐公司全球工作室的吉田修平(Shuhei Yoshida)说。吉田补充说,这个版本的睡眠“接近最终的消费产品”。

其中一些改进包括一个新的5.7英寸显示屏,它的速度是上一代的两倍,并且可以在一半的时间内对移动做出反应。吉田说,其结果是一种产生虚拟现实体验的设备,这种体验很难与现实世界区分开来。

虚拟现实现在是今年最大的技术和游戏大会的一个亮点,它几乎淹没了GDC的新闻循环,通常被认为是开发者讨论设计和技术的会议场所。索尼在去年的GDC大会上发布了Morpheus,这是业界最大的游戏制造商之一推出的第一款虚拟现实设备。

索尼的新概念现在包含了一个改头换面的设计,包括将莫斐斯推到你的右侧脸来窥视真实世界的能力,而不是把整个耳机拿下来。

索尼说,这款设备将于明年上半年上市,不过该公司没有透露售价。

在索尼推出Morpheus之前,VR看起来就像是一个小众市场,由有前途的初创公司主导,但对于770亿美元规模的游戏产业来说,它仍然是一个次要角色。随着索尼的设备,虚拟现实成为了节目的明星。

不久之后,Facebook以23亿美元收购了行业典范Oculus VR。那次收购向世界各地的科技公司发出了一个信号,那就是虚拟现实在吸收了数百万美元的投资后,不会像90年代初那样,在重新回归科幻小说之前,就已经失去了光泽。

韦德布什证券的分析师迈克尔·帕切特说:“因为Facebook是幕后黑手,我认为人们会一直坚持下去,直到他们做对为止。”

自从facebook和oculus达成交易后,一系列活动接踵而至。手机巨头三星(Samsung)推出了售价250美元的VR护目镜,这款护目镜是其Galaxy智能手机的支架。谷歌与LG和玩具制造商美泰(Mattel)合作,将一款奇怪的硬纸板DIY头盔项目应用于VR领域。就连微软在这场游戏中也有自己的一席之地,不过它在1月份推出了一款名为HoloLens的增强现实头戴设备,可以将3D图像覆盖到日常场景中。

就连全球最大的智能手机制造商每年这个时候都会在巴塞罗那举办的世界移动通信大会(Mobile World Congress),也越来越多地展示新的虚拟现实技术。以《半衰期》(Half-Life)系列游戏和Steam在线商店闻名的软件制造商Valve,与宏达电(HTC)合作开发了Vive VR头盔,并于周日在MWC上发布。Valve将于周三在旧金山发布更多关于SteamVR虚拟现实游戏平台的细节。

当新的硬件以更快的速度推出时,VR的应用也开始扩展。除了游戏之外,虚拟世界还在电影、体育、教育甚至医疗中找到了自己的位置。“认为这只是游戏的想法太天真了,”帕切特补充道。

例如,相机制造商Jaunt使用一个四面体的全方位麦克风来记录360度的场景。这样的结果有时是非常真实的体验,就像《鬼影实录5》(Paranormal Activity 5)导演格雷格·普罗金(Greg Plotkin)的短片《黑色弥撒》(Black Mass)一样。Oculus也将与Story Studio一起参与到电影制作中来。Story Studio是Oculus专门的内部制作工作室,它在今年1月的圣丹斯电影节(Sundance film Festival)上推出了自己的第一部VR短片。

当谈到VR成为主流的最大障碍时,有两个问题是最重要的——舒适性和软件。

索尼在解决如何穿墨菲斯以及它的感觉方面已经取得了很大的进步。除了可滑动的显示屏外,该设备还能调整耳机的带子,使之紧贴头部两侧,而不是笨拙地在头皮中间放一块尼龙搭扣。从我周二的亲身体验来看,结果无疑是迄今为止最舒适的VR体验,Oculus的Crescent Bay原型紧随其后。

在VR图像质量和运动感觉方面,Morpheus感觉最接近于能够维持一个较长期的游戏体验,这要归功于它的内部升级,尽管它还远远不够完美。我播放了索尼(Sony)伦敦工作室制作的短片《抢劫》(The Heist),它让我处于一个准备拷问我信息的暴徒角色的摆布之下。当逮捕我的人走近我的脸并大喊大叫时,我同时被它的真实性逗乐了,也被我感到的一丝恐惧吓了一跳。

接下来是一段闪回片段,伴随着一场搏动的枪战,这是我在虚拟现实中第一次体验到的,也是一场真正的惊险刺激,足以让那些最怀疑虚拟现实的人心惊胆战。(我死得很壮观,枪声来自一个未知的地方,直到屏幕上出现了红色的斑点。)除了外观和感觉的抢劫,演示也是索尼真正的竞争优势闪耀:PlayStation移动控制器。

与Oculus不同的是,索尼拥有自己的动作控制遥控器,它类似于发光的麦克风,为VR游戏引入了清晰可靠的手部动作。我可以在抽屉里搜寻,一只手拿起枪,另一只手装上弹药,然后开始用战术蹲姿和从掩体里探出头来躲避武装警卫。

尽管受到PlayStation平台的限制,但Morpheus的手部动作控制元素注定会成为其强大的卖点。尽管眼睛一直邀请其他公司和开发人员使用的硬件和开发自己的应用程序中,索尼是限制睡眠控制台,给它更多的控制虚拟现实平台,但把更多的责任在公司的手中,以确保有场比赛,当睡眠的到来。


研究公司国际数据公司(IDC)的分析师刘易斯·沃德(Lewis Ward)说:“没有人会因为觉得游戏硬件很酷而去购买它。”“除非有很棒的体验,否则硬件只是打开了一扇门。”对于Ward来说,消费者VR的成本、发布日期或舒适度都是次要的。“这就是先有鸡还是先有蛋的问题。