2019-11-17 15:14

微软的xCloud项目将支持三代Xbox游戏

导读微软一直在努力与索尼在主机专卖领域展开竞争,但Xbox one最大的优点之一是它与过去Xbox游戏的向后兼容性,而索尼在这一领域不幸失手。 据微软称,向后兼容将继续是其云游戏服务项目xCloud的重点。事实上,当Project xCloud准备好首次亮相时,它将会带来3500个游戏,这些游戏都不需要开发者进行任何更新。微软重申,一系列三代游戏——Xbox、Xbox 360和Xbox One——

微软一直在努力与索尼在主机专卖领域展开竞争,但Xbox one最大的优点之一是它与过去Xbox游戏的向后兼容性,而索尼在这一领域不幸失手。

据微软称,向后兼容将继续是其云游戏服务项目xCloud的重点。事实上,当Project xCloud准备好首次亮相时,它将会带来3500个游戏,这些游戏都不需要开发者进行任何更新。微软重申,一系列三代游戏——Xbox、Xbox 360和Xbox One——已经兼容xCloud项目。

更重要的是,xCloud项目据称将允许开发人员跨Xbox硬件和xCloud扩展游戏,而无需额外的工作——开发人员只需更新Xbox One版本,任何xCloud版本都会收到更新。

微软基于xCloud的构建进展顺利,该公司报告称,它刚刚将Project xCloud刀片服务器部署到Azure数据中心的13个地区,未来还会部署更多。微软将利用其庞大的Azure云基础设施作为xCloud项目的主干,这是一个连索尼都不能忽视的独特优势。索尼和微软刚刚宣布了一项以微软Azure云技术为基础的合作伙伴关系,索尼可能打算利用这项技术来提升自己的云游戏服务。

祝贺项目xCloud团队完成他们的外卖版本。很高兴在今年晚些时候的公开审判之前从我们的内部团队得到反馈。pic.twitter.com/un1T8mg0d4

微软最近推出了Project xCloud的测试版,员工们正在家中测试,并计划在今年晚些时候进行公开测试。

微软还更新了开发工具包,包括云和流特定的api。像“IsStreaming”这样的新api允许开发者为云游戏添加增强的功能,比如响应显示大小的字体大小,以及在一台服务器上托管多人比赛以减少延迟。像Capcom和Paradox这样的开发人员已经在xCloud服务器上运行测试。

在其他的云游戏新闻中,我们将在今年夏天获得更多关于谷歌体育场的细节。我们应该在今年的E3上听到更多关于xCloud项目的消息,所以请继续关注。