苹果公司(NASDAQ:AAPL)正准备推出Apple Arcade,这是一种移动游戏订阅服务,可为订阅者提供访问大量高质量图书的目录。苹果公司创建该服务的原因之一是为付费游戏提供了一种新的获利模型,该模型有时很难与App Store中的所有免费游戏竞争。据报道,库比蒂诺科技巨头已经拨款5亿美元,用于开发将包含在Apple Arcade库中的游戏。

长期以来,游戏一直是App Store中最受欢迎和最赚钱的类别之一。这就是利润丰厚的手机游戏。
游戏占移动消费者支出的74%
移动分析公司App Annie本周发布了一份题为“ 2019年及以后的移动游戏状况”的报告,恰好与E3(年度最大的视频游戏会议之一)相吻合。去年,手机游戏占应用下载量的33%,占手机消费者支出的74%。每个人平均每个移动设备安装8款游戏,大约用他们10%的应用时间来玩游戏。该报告称,尽管过去两年在应用程序上花费的总时间增长了50%,但最后一个统计数据一直保持稳定。
随着全球智能手机的普及(尤其是在新兴市场),游戏的参与度不断提高,而广泛的消费者偏好为从休闲游戏到竞技游戏的各种类型的游戏提供了几乎无限的机会。尽管Alphabet(NASDAQ:GOOG)(NASDAQ:GOOGL)的子公司(正在推出名为Stadia的游戏订阅服务)在Android上具有更大的移动安装基础,但Apple的App Store为开发人员提供了更强大的获利能力。这不是一个新现象,但是App Annie确认二分法仍然非常有效。
就消费者支出而言,移动游戏已变得如此庞大,以至于现在比所有其他游戏格式(PC,游戏机,掌上电脑)的总和大20%,并且支出继续以惊人的速度增长。新一代的增强现实(AR)游戏也有可能进一步激发市场。
App Annie指出,对中东地区新视频游戏批准的冻结预计将在2018年下半年使市场不寒而栗,全球最大游戏市场的消费者支出在今年最后几个月将急剧下降。研究人员指出:“这些不利因素一直持续到2019年,并严重伤害了游戏发行商。” 首席执行官蒂姆·库克(Tim Cook)今年早些时候承认,App Store的业绩“仍反映出监管机构批准和游戏应用放缓的影响。”
苹果有望在2020年实现500亿美元的服务收入和5亿付费订阅,而移动游戏无疑将在实现这些目标方面发挥关键作用。

