2020-08-14 14:14

WebVRAPI将使开发人员能够访问上述虚拟现实设备的输入和输出功能

导读如果有最能代表2016年的技术,那就是虚拟现实。虚拟现实已经从与计算机捆绑在一起的昂贵耳机转移到了与智能手机相结合的更实惠的解决方案。

如果有最能代表2016年的技术,那就是虚拟现实。虚拟现实已经从与计算机捆绑在一起的昂贵耳机转移到了与智能手机相结合的更实惠的解决方案。同样,VR内容的可用性也出现了爆炸式增长,并且由于一个名为WebVR的项目,我们看到公司正在努力将VR内容推向网络。本质上,WebVR是用于网站的实验JavaScript API,可以访问VR设备,例如 Oculus Rift,HTC Vive,Samsung Gear VR,Google Cardboard和Daydream View。它最初是由Mozilla的VladimirVukićević于2014年春季构想的,但该计划得到了Mozilla和Google的共同贡献。

1.0版本于今年3月推出,一个月后,三星宣布其Gear VR头盔将支持WebVR。Chrome团队的早期演示显示,他们能够维持90 FPS渲染,证明了WebVR能够生成可行的VR内容。Google一直在努力向公众提供该服务,并表示他们计划按计划于2017年初发布稳定版本的Chrome 57。

目前,该API目前仅限于Chrome v56的测试版。Google刚刚宣布,Web开发人员可以通过注册Origin Trial来访问新API。启用后,您不仅可以访问WebVR API,而且还可以访问GamePad API扩展。

WebVR API将使开发人员能够访问上述虚拟现实设备的输入和输出功能。开发人员甚至可以访问设备的位置和方向,这可以使Web应用程序在耳机的显示器上呈现立体3D场景。开发人员需要GamePad API扩展才能访问运动控制器的输入,以便用户可以与VR环境进行交互。Google提醒我们,WebVR API仍在不断发展,我们应该根据开发人员的反馈期待更改。