2019-11-14 15:27

IBM专利使用区块链在增强现实游戏中建立信任

当用户访问真实世界的位置时,IBM提出了一项新的专利,目的是在增强现实(AR)应用中灌输信任。

美国专利商标局(USPTO)上周公布了第20180311572号专利申请。

ibm的文件描述了一种解决方案,该解决方案“阻止增强现实游戏玩家侵入不受欢迎的地点”,例如私人财产、文化敏感的地点或被认为高风险的地区--其中可能包括与高犯罪率相关的地点。

AR应用程序将一个额外的虚拟级别的“现实”应用于我们的环境。也许,在2016年,ARAPPPOKEMON的出现和受欢迎程度令人惊讶,这首先突出了这些游戏的潜力,但也是这些缺点。

用户在他们的家乡漫步,寻找稀有的波克龙,接管“gyms”,访问Pokestop,互相争斗,

然而,以地点为基础的地标也造成了居民的干扰、噪音、交通堵塞、人群拥挤,有时还会导致玩家到不合适的地方--比如毒品诊所、纪念馆和私人住宅。

这种游戏,特别是当在全球范围上开发时,可以通过将物理敏感的位置连接到虚拟现实中的高度期望的区域而发生错误。

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然而,当这些位置发生冲突时,区块链可能能够警告用户。

该方法包括使用移动设备的第一传感器获取移动设备的位置,以及响应于移动设备的位置访问第一位置数据库。所述方法还包括从第一位置数据库中检索增强现实对象;获得移动设备的位置是不理想位置的指示;以及响应于移动设备的位置是不理想位置的指示而修改增强现实对象。

基于区块链的数据库将提供要避免的位置记录。也被称为分布式分类账技术,这些数据库包含存储在多个系统上的记录,这使得伪造记录和时间戳变得非常困难。

TechRepublic:区块链:备忘单

这不仅可以提供在玩基于AR的游戏时不应该访问的区域的记录,而且可以潜在地向安全区灌输信任。

正如专利中所指出的,“演员或用户可能出于不同的目的恶意地描述一个位置”,例如攻击或破坏,因此能够获得更可靠的来源对所有年龄的玩家来说都是一种优势。

这项专利进一步描述了如何使用相同的区块链技术为玩家、监管机构和企业提供独特的密码ID,以保留游戏历史的所有权,包括访问的地点和时间。

CNET:BlockChain解释说:它在最需要它的时候建立信任。

大蓝的想法是,在AR体验中使用区块链来保护和隔离物理位置,这可能会吸引未来客户的兴趣--也许还会效仿--探索“口袋妖怪围棋”(Pokemon Go)等游戏的成功,但不会遇到任天堂面临的一些问题。

IBM并不是唯一一个探索如何将区块链用于除银行、保险和加密货币以外的其他手段的科技巨头。上个月,索尼宣布开发一个数字版权管理(DRM)平台,旨在保护基于区块链技术的内容创作者的知识产权。

DRM解决方案旨在跟踪IP,包括eBook、音乐、电影和虚拟现实软件。